Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。简单来说,Unity3D不单单可以做游戏,还可以通过相关接口与API来进行设备的交互【例如虚拟仿真】

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🌲 开发工具:Unity3D 2019.4.40f1(个人版) Rider2022.2.4(教育版)

前序

其实网络游戏只要玩过游戏的都知道,可以说,网络游戏不仅仅突破的空间的限制,让和好友娱乐成了随时开始成为现实,另一方面也推动了技术的发展,Unity实现网络通信的方式还是有很多的,例如:(一般还是比较推荐,主要是相比较符合功能)

  • 基于C#自带的Socket
  • 使用第三方插件,比如PUN2,Mirror等

如何获取

其实FishNet共有两个版本,分别是FishNet 和FishNet Pro,其中FishNet是免费的,可以在Unity AssetStore 中获取,地址为:Fish-Net: Networking Evolved | 网络 | Unity Asset Store,而Pro版本需要每月支付1美元/一次性60美元,地址为:Introduction - Fish-Net: Networking Evolved (gitbook.io)


后面还得慢慢写,一点点来吧,先起个头,但是插件确实不错