GameObject类基本属性activeSelf属性123456基本语法:public bool activeSelf{ get; } 这里需要注意一个知识点:activeSelf和activeInHierarchy 二者的区别:- activeSelf返回的是自身的active值 - activeInHierarchy返回的是在Hierarchy内的active效果值 SetActive设置12基本语法:public void SetActive(bool active) isStatic属性123是否是静态物体 基本语法:public bool isStatic{ get;set; } layer属性;123获取设置层序号基本语法:public int layer{ get;set; } tag属性123获取物体的标签 基本语法:public string tag{get;set; } scene属性:123获取物体所在的场景 基本语法:public Scene scene{get;}