GameObject类

基本属性

activeSelf属性

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基本语法:
public bool activeSelf{ get; }
这里需要注意一个知识点:
activeSelf和activeInHierarchy 二者的区别:
- activeSelf返回的是自身的active值
- activeInHierarchy返回的是在Hierarchy内的active效果值

SetActive设置

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基本语法:
public void SetActive(bool active)

isStatic属性

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是否是静态物体   
基本语法:
public bool isStatic{ get;set; }

layer属性;

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获取设置层序号
基本语法:
public int layer{ get;set; }

tag属性

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获取物体的标签   
基本语法:
public string tag{get;set; }

scene属性:

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获取物体所在的场景    
基本语法:
public Scene scene{get;}